Этот разработчик ранее написал статью о том, как они создают свои плагины, в том числе обсуждение wireframing. В этом случае они используют Balsamiq Cloud (о котором мы поговорим позже) вместе с Google Docs после того, как они закончат мозговой штурм, и прежде чем они начнут разработку. Теперь необходимо распределить каждый элемент на первичные, вторичные или третичные элементы.

Вайрфреймы, как правило, используют при мозговых штурмах в команде разработчиков для определения основного контента, его места и будущих с ним взаимодействий. На создание вайрфрейма обычно много времени не тратят – его нужно создать максимально быстро, а основное время тратить на взаимодействие с командой, обсуждения и поиск наилучших решений. По итогу должна получиться карта с отметками о самом важном, без сложного визуального сопровождения — по большому счёту, это лишь способ коммуникации с коллегами для объяснения идей. Для новичков в создании вайрфрейма существует множество отличных инструментов.

Я использую Illustrator для быстрого создания сложных вайрфреймов, которым не нужна интерактивность. Некоторые из этих функций доступны и в пакете Adobe CS, но если его у вас нет, то Omnigraffle предлагает неплохую цену (~$100) за возможность создавать детальные вайрфремы. Вайрфреймы важны поскольку они позволяют дизайнеру запланировать расположение элементов и взаимодействие с интерфейсом, не отвлекаясь на выбор цвета, шрифта, или даже текста. Я люблю объяснять своим клиентам, что если пользователь не может понять, что делать Управление проектами на черно-белом вайрфрейме, то цвет тоже вряд ли поможет. Кнопка должна быть заметна даже без блеска и яркой раскраски. Мокап используют, когда нужно быстро согласовать с заказчиком визуальную часть будущего сайта, так как создать мокап можно относительно быстро.

Обязательные Элементы Вайрфрейма:

Текст разного размера, выделяются заголовки и основной текст. Используется серый цвет, чтобы отделить индивидуальные элементы друг от друга. Пожалуй, самым известным создателем прототипов в истории является Леонардо Да Винчи. Позже чертежи использовались для создания дизайнов парусных кораблей. Моделирование нашло свое применение и в биологии, когда ученые создавали модели ДНК. Прототипирование в целом, как способ создать концепцию продукта без перерасхода ресурсов, имеет достаточно продолжительную историю.

  • Также нужно учитывать специфику touch-интерфейсов при размещении интерактивных элементов.
  • Несмотря на это, удивительное число разработчиков WordPress еще не используют wireframing.
  • Это похоже на составление схемы комнат в доме перед их оформлением, обеспечивающей четкое понимание того, как все будет сочетаться друг с другом.
  • В 2025 году компании, системно использующие wireframing, демонстрируют превосходство по ключевым метрикам.
  • Представляет собой не сильно детализированный набросок дизайна.

Выполненные правильно, в сочетании с тестированием пользовательского интерфейса, прототипы могут показать себя с выгодной стороны. Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Я бы предположил создание прототипов, которые могут быть использованы повторно в дальнейших разработках (это значит, что вы должны уметь писать HTML, CSS и, возможно, JS-код). Мы обычно называем вайрфреймы данными низкой wireframing это точности (lo-fi). Это макеты, где можно визуализировать анимации и другие интерактивные элементы для более широкого восприятия будущего интерфейса. Но это всё ещё не финальный продукт, а только частичная модель того, как будет работать интерфейс.

При проектировании медицинского сервиса структурное проектирование страниц помогло обнаружить избыточную сложность навигации. Врачи тратили критическое время на переходы между разделами. https://deveducation.com/ Переработка информационной архитектуры на стадии низкодетализированных макетов превратила потенциально проблемный продукт в эффективный рабочий инструмент. Я выбираю Indesign, когда мне надо сделать интерактивный многостраничный прототип высокой точности. Единственным “но” для меня является слабая поддержка экспорта в Photoshop для последующего создания дизайн-макетов.

Шаг 5: Задаем Расположение Элементов При Помощи Блоков

wireframing это

Вместо традиционного анализа «хороших» примеров мы изучаем неудачные решения конкурентов. Это помогает очертить границы недопустимого и расширить пространство для креативных решений. Если бы команда сразу приступила к визуальному дизайну, эти фундаментальные проблемы остались бы незамеченными до стадии пользовательского тестирования. Как и с любым дизайн-процессом, не бойтесь делать итерацию, за итерацией, за итерацией.

Когда сначала создаете wireframe для самого маленького экрана, вы можете расставить приоритеты. Альтернативой является одновременное проектирование всех элементов с последующим вычитанием менее важных. Выбор правильных инструментов существенно влияет на эффективность процесса wireframing. Учитывая эти условия, вы можете выбрать для себя оптимальный вариант взаимодействия с заказчиками и членами команды при разработке дизайна. И прототип, и варфрейм, и мокап — это все финальные варианты будущего сайта.

В современном мире информационных технологий, где пользовательский опыт играет ключевую роль, разработка интерфейса начинается с этапа wireframing. Wireframe или проволочная модель — это визуальное представление структуры будущего продукта, его скелет. Это первый и один из самых важных этапов в процессе разработки любого цифрового продукта, будь то веб-сайт или мобильное приложение. Wireframe помогает всем участникам проекта понять, как будет организовано пространство на экранах, какие функции будут доступны и как пользователи будут с ними взаимодействовать. Вайрфрейм веб-сайта определяет расположение визуальных элементов на каждой странице веб-сайта.

После того как вы разобрались с рамкой, пора приступить к созданию макета внутри нее. Используйте основные геометрические фигуры, такие как прямоугольники и квадраты, чтобы разграничить различные области. Например, один прямоугольник может служить местом для основного контента, где, возможно, будет размещено захватывающее изображение или блок увлекательного текста. Другой прямоугольник можно отвести под навигационное меню или группу кнопок. Вы также можете использовать линии для аккуратного разделения разделов, чтобы было предельно ясно, где заканчивается одна часть приложения и начинается другая. Этот этап создания макета поможет вам организовать то, как пользователи будут воспринимать и взаимодействовать с информацией, представленной на экране.

wireframing это

Новичок Flairbuilder очень хорошо работает с взаимодействиями. Конечно, мы должны отметить, что этот плагин не был обновлен в течение года. Это означает, что вы, вероятно, хотите, чтобы проверить его с текущей версией WordPress во-первых, особенно если вы используете его в производстве или профессиональной обстановке. Мы подчеркиваем Photoshop и Illustrator, потому что они невероятно популярны, но есть много других решений на выбор, таких как Sketch и серии Affinity Серифа.

Прототип – это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом. Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок). Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом.

То есть, мокап, на который наложили функционал сайта, и в котором пользователь уже может покликать кнопки и выполнить некоторые действия, чтобы посмотреть, как все работает. Не нужно зацикливаться на визуальных деталях и отрисовывать каждую кнопку и иконку (как это, например, делают в мокапе). Лучше сосредоточиться на деталях структуры и расположения элементов.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *